在人类文明几乎消逝的末世背景下,一段充满治愈与温情的公路旅程正悄然展开。『Girls Made Pudding -少女布丁旅情-』是一款独特的声画互动读物,将摩托骑行、美食制作与深刻的情感交流完美融合。两位少女在无人的荒野中疾驰,通过彼此的视线维系存在,为玩家带来一场直击心灵的视听盛宴。
Girls Made Pudding -少女布丁旅情-:末世公路上的美食与羁绊
在这个充满废墟美感的世界里,传统的游戏叙事被重新定义。『Girls Made Pudding -少女布丁旅情-』(英文名称:Girls Made Pudding)不再局限于“抵达终点”的单一目标,而是将重心放在了“在路上”的过程。玩家将陪伴主角灰炑与黑妙,驾驶摩托车穿越寂静的城镇,一边收集食材烹饪料理,一边在引擎的轰鸣声中倾听少女们的私密心语,体验一段名为“生存与爱”的动人诗篇。
游戏速览
- 🎮 游戏名称: Girls Made Pudding -少女布丁旅情-
- 🏢 开发发行: N/A (独立开发)
- 📅 发售日期: 2024-03-29
- 🕹️ 对应平台: PC (Steam)
- 🔥 玩家评价: 4.8 (⭐⭐⭐⭐⭐)
- 💰 官方售价: ¥ 32.00 (Steam)
- 💎 解锁费用: 10000 积分
- 👥 游玩人数: 单人
- 🏷️ 游戏类型: 视觉小说, 冒险, 休闲

独特的叙事机制:车轮转动,故事随行
本作最大的亮点在于其别具一格的剧情推进方式。与大多数以到达目的地触发剧情的游戏不同,『少女布丁旅情』强调的是旅途本身。已读文本量与摩托车的行驶里程数直接挂钩,当车轮停止转动,故事也会随之停歇。这种设计巧妙地模拟了真实的公路旅行体验——只有不断前行,才能看到新的风景,听到新的故事。
玩家在骑行过程中,不仅要关注前方的道路,更要侧耳倾听两位少女在风声中的交谈。随着里程数的增加,灰炑与黑妙之间的关系也会逐渐升温,剧情自然而然地渐入佳境,让玩家仿佛置身于后座,成为这场旅途的亲历者与见证者。

不仅仅是看风景:生存与烹饪的乐趣
除了欣赏沿途的风景,生存要素也是游戏不可或缺的一部分。游戏中引入了「饱腹度」系统,随着摩托车向前行驶,角色的体力会逐渐消耗。为了维持旅途,玩家必须在沿途搜寻各种食材。这就赋予了游戏一种轻松却不失策略性的玩法循环。
- 食材收集: 在废弃的城镇或野外探索,寻找珍贵的食材。
- 料理制作: 利用收集到的食材制作美味料理,不同的料理不仅能恢复饱腹度,还能触发特定的对话剧情。
- 话题互动: 制作符合当下聊天话题的料理,可以解锁隐藏的剧情分支,推动两人关系的发展。
此外,游戏还设有昼夜交替系统。当夜幕降临,午夜时分意味着一天的旅途必须结束。玩家需要在天黑前找到可以过夜的空房间,这种紧迫感为悠闲的旅途增添了一丝生存冒险的味道。当然,对于只想享受剧情的玩家,游戏也贴心地提供了难度调节选项,可以选择不消耗数值的模式。

唯美而哀伤的世界观:被注视才能存在
『少女布丁旅情』的故事背景设定在一个略显忧伤的末世。半年前,世界发生了一种神秘现象:“如果不被任何人看见就会消失”。在人类几乎灭绝的空旷世界里,幸存者们必须依靠彼此的目光才能维持自身的存在。这一设定极具哲学意味,也为两位主角的羁绊增添了深层的宿命感。
| 角色名称 | 角色简介 | 特点 |
| 灰炑 | 骑摩托旅行的短发少女,性格直率。 | 过去经常光顾茶餐厅,是这次旅行的发起者,只为寻找记忆中的布丁。 |
| 黑妙 | 与灰炑结伴同行的长发少女。 | 曾在茶餐厅工作,虽然名为服务员,但料理技术却意外地“堪忧”。 |
“想再吃一次当时的布丁。”灰炑这一句简单的话语,成为了两人踏上旅途的契机。她们在寻觅食材、辗转于各个城镇的过程中,不仅会遇到其他的幸存者,逐渐拼凑出世界变异的真相,更重要的是,她们的目光始终停留在彼此身上。因为在这样的世界里,对方的视线不仅是爱的表达,更是生存的唯一保障。

视听体验:声画交织的沉浸感
作为一款声画互动读物,本作在美术风格上采用了柔和细腻的画风,完美契合了游戏治愈的基调。无论是夕阳下的公路,还是废墟中重燃的炉火,都通过精美的CG插画呈现出来。动态立绘的使用让角色的表情更加生动,配合摩托车引擎的轰鸣声、风声以及环境音效,营造出极强的临场感。
游戏不仅拥有官方中文支持,更在细节打磨上下足了功夫。Build.18542545版本包含了全DLC内容,确保玩家能够体验到最完整的故事线。对于喜欢慢节奏叙事、渴望在游戏中寻找心灵慰藉的玩家来说,这无疑是一部不可多得的精品佳作。

常见问题
Q1:这款游戏支持中文吗?
是的,『Girls Made Pudding -少女布丁旅情-』自带官方中文支持,翻译质量优秀,玩家可以无障碍体验剧情。
Q2:如果不擅长生存类游戏,会很容易导致游戏失败吗?
不用担心。游戏提供了难度设定选项,你可以选择让“饱腹度”等数值不消耗的模式,从而专注于享受剧情和骑行体验。
Q3:游戏的时长大概是多少?
作为一款中短篇的声画互动读物,游戏时长适中,通常在数小时内可以通关,非常适合周末闲暇时光体验。
Q4:游戏的剧情是线性的吗?会有多结局吗?
游戏主要以线性剧情为主,但制作特定的料理和不同的互动选择可能会触发额外的对话和剧情分支,增加了重玩价值。
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